


Camille Bonnus
Game Designer
en recherche d'un stage ou d'une alternance






À propos
Enchanté !
Bonjour, je m'appelle Camille !
Je suis une game designer passionnée, spécialisée dans le Narrative Design et le Level Design. Ma mission consiste à créer des expériences immersives et significatives, avec l'ambition de repousser les limites de la conception traditionnelle des jeux. Qu'il s'agisse de créer des histoires captivantes ou de concevoir des niveaux dynamiques, je m'épanouis en donnant vie à des idées innovantes.
Créons ensemble quelque chose d'extraordinaire !
Expériences Professionnelles
Skytale
02/2025 - 04/2025

J'ai eu l'occasion d'effectuer deux stages chez Skytale, au cours desquels j'ai travaillé en tant que Level Designer sur un projet sur le point d'être commercialisé. Mon rôle consistait à concevoir des
énigmes tenant compte de
la courbe de progression
du jeu, puis à développer
des blockouts entièrement
jouables avant de
conduire des playtests.

Skesia
08/2025 - 09/2025
Durant une courte période j’ai intégré une start up dont l’objectif est de créer un jeu éducatif autour des mathématiques. J’ai eu l’occasion de créer des problèmes adaptés au programme du collège et aux contraintes du projet. Tout en travaillant sur un système de rétention sain qui encourage les élèves à venir s’entraîner.

Projets
09/2025 - 05/2026
Echoes of Above
Unreal Engine 5
Action Adventure
Intégrateur
Level Designer
Game Designer
Pour ma première année de master, à l'aide d'une équipe de 19 personnes nous avons travaillé sur un projet sur une durée de 8 mois. Notre ambition était de créer un jeu d'action aventure pour PS5 Pro dans un monde inspiré de l'architecture Khmer.
Mon objectif en tant que Game Designer était de créer une mécanique de jeu originale et challengeante tout en l'a gardant accessible à un large public.


DELIVERANCE
05/2025 - 06/2025
Level Designer
Adventure
Unreal Engine 5
Game Designer

Pendant 6 semaines, j'ai participé à la création d'un jeu d'aventure sur l'Écosse. En tant que concepteur de jeux, mon intention était de créer un parallèle fort entre l'apprentissage du joueur et celui du personnage. Tant au niveau des mécanismes du jeu que du monde qui l'entoure.

11/2024 - 01/2025
FLIP IT
Unreal Engine 5
Project 3C
Developer
Level Design
Game Designer
Créer un jeu axé sur l'ergonomie et le caractère ludique des 3C était une nouvelle expérience pour moi. L'objectif était de se concentrer sur la création d'un « toy» plutôt que sur une expérience de jeu complète. C'est pourquoi nous avons décidé de créer un jeu basé sur l'inertie, dans lequel les joueurs incarnent des hamsters dans des balles.










